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RavoraWiki
RavoraWiki · Eldren

Server Info

Como Eldren está configurado: server save, rates, Houses, party, stamina e regeneração.

Consultando o mundo…

Experiência em party

Ao formar a party, a experiência compartilhada liga sozinha. A experiência de cada criatura ganha um bônus que depende de quantas vocações diferentes a party tem e é dividida igualmente entre os membros; cada um recebe a sua parte com a própria stamina.

Bônus de experiência em party
Vocações diferentes na partyBônus
1+20%
2+35%
3+70%
4 ou mais+100%

A experiência compartilhada só funciona quando todos os membros, o líder incluído, cumprem as condições ao mesmo tempo: estar a até 30 sqm do líder (no mesmo andar ou em um vizinho), ter pelo menos 2/3 do maior level da party e ter causado dano a uma criatura hostil ou curado outro membro nos últimos 2 minutos. Se um só membro deixar de cumprir, ela é suspensa para a party inteira: sem bônus, cada um recebe só a experiência do dano que causou.

O Monk conta como vocação; o bônus para em 4 vocações diferentes. Depois da divisão, cada membro recebe a sua parte com a rate do próprio level. O líder pode desligar a experiência compartilhada fora de combate ou em zona de proteção.

Stamina

A stamina vai até 42 horas e diminui 1 minuto a cada minuto em que o personagem ganha experiência de criaturas.

Stamina e experiência
StaminaExperiência
Acima de 39 h (até 42 h)+50%
Acima de 14 h até 39 hNormal
Até 14 h (acima de 0)−50%

Com a stamina em 0, o personagem não ganha experiência de criaturas. O bônus de +50% é da Premium Account, liberada para todos em Eldren. Fora do jogo, depois de 10 minutos, a stamina volta 1 minuto a cada 3 minutos até 39 horas e, acima disso, 1 minuto a cada 6 minutos até 42 horas.

Bônus de iniciante

Até o level 50 (inclusive), todo personagem ganha +50% na experiência de criaturas. O bônus é o mesmo em todos esses levels e acaba no level 51.

Regeneração e vocações

Vida e mana voltam sozinhas enquanto o personagem está alimentado. Em zona de proteção (como templos e depots), a vida só volta a partir de 2 dias seguidos de recompensa diária e a mana a partir de 3; com 5 e 6 dias seguidos, voltam em dobro. A tabela mostra quanto volta e em que intervalo, antes e depois da promoção, e quanto cada vocação ganha a cada level.

Regeneração enquanto alimentado
VocaçãoVidaManaPromovidaVidaMana
Knight1 a cada 6 s2 a cada 6 sElite Knight1 a cada 4 s2 a cada 6 s
Paladin1 a cada 8 s2 a cada 4 sRoyal Paladin1 a cada 6 s2 a cada 3 s
Sorcerer1 a cada 12 s2 a cada 3 sMaster Sorcerer1 a cada 12 s2 a cada 2 s
Druid1 a cada 12 s2 a cada 3 sElder Druid1 a cada 12 s2 a cada 2 s
Monk1 a cada 6 s2 a cada 6 sExalted Monk1 a cada 4 s2 a cada 6 s
Ganho a cada level, a partir do level 9
VocaçãoVidaManaCapacidade (oz)
Knight15525
Paladin101520
Sorcerer53010
Druid53010
Monk101025

Até o level 8, toda vocação ganha 5 de vida, 5 de mana e 10 oz de capacidade por level.