Server Info
Como Eldren está configurado: server save, rates, Houses, party, stamina e regeneração.
Consultando o mundo…
Experiência em party
Ao formar a party, a experiência compartilhada liga sozinha. A experiência de cada criatura ganha um bônus que depende de quantas vocações diferentes a party tem e é dividida igualmente entre os membros; cada um recebe a sua parte com a própria stamina.
| Vocações diferentes na party | Bônus |
|---|---|
| 1 | +20% |
| 2 | +35% |
| 3 | +70% |
| 4 ou mais | +100% |
A experiência compartilhada só funciona quando todos os membros, o líder incluído, cumprem as condições ao mesmo tempo: estar a até 30 sqm do líder (no mesmo andar ou em um vizinho), ter pelo menos 2/3 do maior level da party e ter causado dano a uma criatura hostil ou curado outro membro nos últimos 2 minutos. Se um só membro deixar de cumprir, ela é suspensa para a party inteira: sem bônus, cada um recebe só a experiência do dano que causou.
O Monk conta como vocação; o bônus para em 4 vocações diferentes. Depois da divisão, cada membro recebe a sua parte com a rate do próprio level. O líder pode desligar a experiência compartilhada fora de combate ou em zona de proteção.
Stamina
A stamina vai até 42 horas e diminui 1 minuto a cada minuto em que o personagem ganha experiência de criaturas.
| Stamina | Experiência |
|---|---|
| Acima de 39 h (até 42 h) | +50% |
| Acima de 14 h até 39 h | Normal |
| Até 14 h (acima de 0) | −50% |
Com a stamina em 0, o personagem não ganha experiência de criaturas. O bônus de +50% é da Premium Account, liberada para todos em Eldren. Fora do jogo, depois de 10 minutos, a stamina volta 1 minuto a cada 3 minutos até 39 horas e, acima disso, 1 minuto a cada 6 minutos até 42 horas.
Bônus de iniciante
Até o level 50 (inclusive), todo personagem ganha +50% na experiência de criaturas. O bônus é o mesmo em todos esses levels e acaba no level 51.
Regeneração e vocações
Vida e mana voltam sozinhas enquanto o personagem está alimentado. Em zona de proteção (como templos e depots), a vida só volta a partir de 2 dias seguidos de recompensa diária e a mana a partir de 3; com 5 e 6 dias seguidos, voltam em dobro. A tabela mostra quanto volta e em que intervalo, antes e depois da promoção, e quanto cada vocação ganha a cada level.
| Vocação | Vida | Mana | Promovida | Vida | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Knight | 1 a cada 6 s | 2 a cada 6 s | Elite Knight | 1 a cada 4 s | 2 a cada 6 s |
| Paladin | 1 a cada 8 s | 2 a cada 4 s | Royal Paladin | 1 a cada 6 s | 2 a cada 3 s |
| Sorcerer | 1 a cada 12 s | 2 a cada 3 s | Master Sorcerer | 1 a cada 12 s | 2 a cada 2 s |
| Druid | 1 a cada 12 s | 2 a cada 3 s | Elder Druid | 1 a cada 12 s | 2 a cada 2 s |
| Monk | 1 a cada 6 s | 2 a cada 6 s | Exalted Monk | 1 a cada 4 s | 2 a cada 6 s |
| Vocação | Vida | Mana | Capacidade (oz) |
|---|---|---|---|
| Knight | 15 | 5 | 25 |
| Paladin | 10 | 15 | 20 |
| Sorcerer | 5 | 30 | 10 |
| Druid | 5 | 30 | 10 |
| Monk | 10 | 10 | 25 |
Até o level 8, toda vocação ganha 5 de vida, 5 de mana e 10 oz de capacidade por level.